Мировые Новости! |
Seo |
---|
Home RSS Email Stat |
---|
Seo |
Навигация |
Информационный портал ! | Информация. |
---|
|
---|
Мнение: Тени убитых предковНовая компьютерная игра о Чернобыле переводит реальную современную трагедию в облегченный "уровень сложности", пишет Александр Михед в журнале Корреспондент. 23 марта на прилавках магазинов появилась компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (С.Т.А.Л.К.Е.Р.: Тень Чернобыля), сделанная киевской командой разработчиков GSC Game World. Игра, успевшая за шесть лет ее создания получить десяток наград от игровой индустрии и титул Самой ожидаемой. Однако стоило ли так долго ждать игру, которая переводит в "легкий жанр" крупнейшую техногенную катастрофу в истории человечества да еще и позволяет себе достаточно вольно "переписать" мировой бестселлер - роман Бориса и Аркадия Стругацких Пикник на обочине? События игры разворачиваются в 2012 году, когда в Чернобыле происходит второй взрыв. Здесь образовывается некая Зона, в которой развились новые мутированные формы жизни, а также появились аномальные явления.
Кроме того, в их романе нет ни слова о Чернобыле. Чего и не могло быть в 1971 году. Но команде GSC важно назвать абстрактное зло конкретным именем украинского города с дурной, радиоактивной славой. Это типичная для массовой культуры (к которой S.T.A.L.K.E.R., нет сомнений, относится) подмена реальности. Так 60% ландшафтов игры фотокопируют настоящие объекты, в том числе и город атомщиков Припять, и ЧАЭС. Для игровой индустрии не ново обращение к громким историческим темам. Те же GSC создали стратегическую игру Казаки, воссоздав уникальную архитектуру эпохи XVII-XVIII веков. В результате - более 2,5 млн проданных копий по всему миру и прибыль в $ 100 млн. А одна из неисчерпаемых тем в игровой индустрии, к примеру, Вторая мировая война. Но трудно себе представить игру об 11 сентября или захвате заложников в Беслане. Прошло очень мало времени, слишком болезненны еще воспоминания очевидцев этих трагедий и человечество, по большому счету, до сих пор не очнулось от этих ударов. Чернобыль взорвался 21 год назад. И Украина по сей день разгребает последствия техногенной катастрофы, пострадавшие от нее обречены на пожизненное лечение, а тем, кому досталось более других, умерли. И еще один аспект, который создатели игры позволили себе переписать по-своему: в первоисточнике сталкер Стругацких идет в Зону не ради наживы, а для того, чтобы спасти свою дочь Мартышку и попросить "счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный". В новом S.T.A.L.K.E.R. от счастья для всех не осталось и следа. На одном из сайтов рядом с восхищенными/отрицательными впечатлениями геймеров и заявлением GSC, что они планируют заработать за период "активных" продаж $ 200 млн, натыкаюсь на опрос: "Купите ли вы эту игру?" И не только потому, что следил за проектом S.T.A.L.K.E.R четыре года и участвовал в литературном конкурсе фанатов игры, выбираю ответ "Не знаю". Просто важно помнить, что в жизни не всегда сможешь Начать новую игру, выбрать Уровень сложности и Сохранить, чтобы переиграть заново.
Эта колонка будет опубликована в журнале Корреспондент 12 от 31 марта 2007года Отзывы и комментарии присылайте по адресу korr-opinion@kppublications.com Перепечатка колонок, опубликованных в журнале Корреспондент, запрещена.
|
---|